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Khoma
Messages : 13
Date d'inscription : 02/08/2017

Guide DK Sang DPS Empty Guide DK Sang DPS

Jeu 22 Fév - 16:24
Salut, c'est pas de moi. Ca vient d'un Bdk de notre guilde sur Paragon. Je le CC ici pour Kaerney.
Et d'autres curieux, si ça vous intéresse.
------------------------------------------------------------------------------------------

Hello tout le monde, je tiens à vous proposer un guide complet concernant le Dk Blood DPS sur Paragon. Ce guide est basé sur mon expérience concernant cette spécialisation et j'essayerais de détailler au maximum mes choix.

Bonne lecture !!


[align=left]Sommaire :[/align]


[align=left]1)    Présentation du Dk Sang DPS[/align]
[align=left]2)    Talents[/align]
[align=left]3)    Glyphes[/align]
[align=left]4)    Sorts et rotation DPS[/align]
[align=left]5)    Statistiques[/align]
[align=left]6)    Métiers[/align]
[align=left]7)    Gemmages et enchantements[/align]
[align=left]Cool    Équipements[/align]
[align=left]9)    Consommables[/align]
[align=left]10)  Bugs connus sur Paragon[/align]



[align=left]1. Présentation du Dk Sang DPS[/align]


Le Dk Blood est l'un des plus gros DPS mono-cible de WoTLK et possède un très gros burst. Il est plutôt simple à jouer une fois que l'on en a compris le fonctionnement. Il est devient rentable qu'à partir d'un gros stuff (j'entends par la une bonne dose d'arpen et de préférence une SM).

La spécialisation Blood apporte moins que les deux autres spécialisation d'un point de vue raid (seulement Puissance de l'abomination et l'Hystérie qui peut être partagée avec un membre du raid)
Avec un gros stuff et une optimisation correcte, il peut facilement rivaliser avec un Dk Givre si il est très bien joué.

Entrons dans le vif du sujet !



2. Talents


Voici l'arbre de talents que j'utilise :


Guide DK Sang DPS 1491098271-capture


La plupart de ces talents sont plutôt "logiques", je vais cependant en expliquer certains :

Maîtrise des runes de la mort permet de convertir les runes de givre et impie en runes de mort (ce qui signifie qu'elles comptent comme n'importe quelles runes). Pratique pour spammer notre sort principal Frappe au coeur.

Puissance de Mograine est le talent qui fera la grande majorité de notre DPS. On comprends que le critique va jouer un rôle majeur.

Pourquoi ne pas prendre Vers de sang ? Car ils ne fonctionnent pas sur Paragon Servers. MAIS en temps normal oui, il aurait fallu prendre les 3 points dans ce talent. Par conséquent, ce problème justifie mes autres choix. Afin de bien placer les 3 points de libres, j'ai choisi :

- Marque de sang afin de soulager le tank et les heals (vu nos heals, je ne l'utilise quasiment pas, mais ça peut servir)
- Présence de sang améliorée afin de soulager les heals sans rien faire et surtout pour le talent Gorgé de sang (10% de dégâts en plus quand on a plus de 75% de vie).

J'ai aussi mis un point pour Odeur du sang car sur certains boss (exemple garga) nous faisons des parades/esquives, ce qui fait proc ce talent. Cela permet donc un gain de puissance runique ET SURTOUT de vider la puissance runique en spammant Frappe runique grâce aux macros :


#showtooltip Frappe au coeur(Rang 6);
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast Frappe au coeur(Rang 6);
/cast !Frappe runique;
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");


#showtooltip Frappe de mort(Rang 5);
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast Frappe de mort(Rang 5);
/cast !Frappe runique;
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");



3. Glyphes


Glyphes Majeurs :

- Glyphe de frappe de mort [+25% de dégats en plus maximum avec frappe de mort]
- Glyphe d'arme runique dansante [Augmente de 5 secondes la durée de l'arme runique dansante]
- Glyphe de maladie [Ré-applique les maladies présente sur la cible avec le sort Pestilence]

(Je ne parle pas de la deuxième version du Dk Blood utilisant Glyphe de la mort sombre, voir la section Bugs.)


Glyphes Mineurs :

- Glyphe de pestilence [Augmente la portée de 5 mètres]
- Glyphe de cor de l'hiver [Augmente de 1 minute la durée du buff]
- Glyphe de drain sanglant [N'inflige plus de dégâts quand on utilise ce sort] (voir section Bugs)



4. Sorts et rotation DPS


Le DPS du Dk Blood se résume à une rotation assez simple à prendre en main, tout comme son concept. Il possède 6 runes (2x sang, 2x givre, 2x impie). La plupart des sorts utilisent ces runes, sinon, ils utiliseront la puissance runique.
Je vais expliquer les principaux sorts du Dk Blood afin de mieux assimiler la rotation.

Pour DPS, il faut être en Présence de sang [+15% de dégâts]

Les dégâts de la plupart des ces sorts sont augmentés par le nombre de maladies présentent sur la cible.


Les sorts qui appliquent des maladies sont :

- Toucher de glace (1 rune de givre)
- Frappe de peste (1 rune impie)
- Pestilence (1 rune de sang) [Ré-applique les maladies grâce à la glyphe et transmets ces maladies à toute les cibles dans un rayon de 5 mètres]


Les principaux sorts de DPS sont :

- Frappe au cœur (1 rune de sang)
- Frappe de mort (1 rune de givre et 1 rune impie)
- Frappe runique (20 puissance runique) (voir section Talents)


Pour combler les "trous" du aux rechargement des runes :

- Voile mortel (40 puissance runique)
- Cor de l'hiver [Buff +155 Force et Agilité, génère 10 puissance runique, a ré-appliquer en combat. Durée de 3 minutes, CD de 20 secondes]


Nos bursts :

- Hystérie [+20% de dégâts physique infligées sur les cibles, applicable sur un allié. Durée de 30 secondes, CD de 3 minutes]
- Arme runique dansante (60 puissance runique) [Utilise les mêmes sorts et inflige 50% de dégâts de moins que le DK. Durée de 17 secondes avec la Glyphe, CD de 1 minute 30]


Autres :

- Armée des morts (1 rune de sang, givre et impie) [Invoque 8 goules qui font de léger dégâts. Durée d'environ 40 secondes, CD de 10 minutes]
- Réanimation morbide [Goule qui combat à nos cotés. Durée de 1 minute, CD de 3 minutes] (voir section Bugs)
- Renforcer l'arme runique [Recharger instantanément TOUTES nos runes, CD de 5 minutes]


🇩🇰 Rotation DPS 🇩🇰

Rouge = consommation rune de sang
Bleu = consommation rune de givre
Vert =  consommation rune impie
Jaune = CD (Burst)


Cycle d'open :

(Armée des morts) -> Réanimation morbide -> Cor de l'hiver -> PULL -> Toucher de glace -> Frappe de peste -> Hystérie -> Frappe au cœur x2 -> Frappe de mort -> Arme runique dansante -> Toucher de glace -> Frappe de peste -> Frappe au cœur x4 -> Voile mortel -> Frappe de mort ->  Frappe au cœur x2 -> Renforcer l'arme runique -> Frappe au cœur x2 -> Pestilence -> Frappe au cœur -> Frappe de mort.


Après ce cycle d'open, il faut respecter les priorités suivantes :

- Toujours avoir les maladies sur la cible (ré-appliquées grâce a Pestilence)
- Frappe au cœur à spammer avec les runes de sang/mort
- Frappe de mort pour convertir les runes givre/impie en runes de mort
- Voile mortel ou Cor de l'hiver (quand nécessaire) pour combler les "trous"
- De préférence, utiliser l'Arme runique dansante en même temps que l'Hystérie pour un maximum de dégâts.

En résumé, l'Armée des morts est à utiliser sur certains boss (Saurcroc, Sindra, LK...) car ils aggros automatiquement. A faire 9 secondes maximum avant le pull car ce sort consomme 3 runes.

/!\ Cor de l'hiver avant de pull pour commencer avec 10 PR (MEGA IMPORTANT sinon on n'a pas assez de PR pour l'Arme runique dansante au moment de l'utiliser). /!\

Pour la réanimation morbide voir la section Bugs.

On pose nos maladies puis on Hystérie. Pourquoi à ce moment là ? Simplement parce qu'en général c'est à ce moment la que proc notre écaille 284 et que nos gros sorts sont actifs.
Vous avez aussi bien vu, on repose les maladies juste après notre Arme runique dansante. Pourquoi ? Car notre Arme runique dansante fonctionne comme un DK, ce qui veut dire que 4 maladies seront sur la cible. En sachant qu'une maladie ajoute 10% de dégâts supplémentaire à notre Frappe au cœur = 40% (et tout ceci sous Hystérie).

Pour finir, on utilise Renforcer l'arme runique pour éviter un "trou" et enchaîner Frappe au coeur. Nous sommes en fin d'Hystérie, autant en profiter avec Frappe au cœur x2 et une Frappe de mort.
Bien sûr ce CD est utilisé vers l'open. Par la suite il est gardé en cas d'urgence (Chaîne de glace ? Marque de sang ? etc ...).


[align=center]EXEMPLE D'UNE OPEN SUR 1 M 30 DE FIGHT, SUR POTEAU, SANS BUFF[/align]

[align=center][video=youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gfzg2-RHSGQ[/video][/align]



5. Statistiques


Concernant les statistiques, l'ordre à prioriser est celui ci-dessous :
Toucher (8%) > Expertise (26) > Pénétration d'armure (90%) > Force > Critique > Hâte

Plus le critique est élevé, mieux c'est.

En détails :

- Toucher -> 32,79 Score toucher = 1% (Mêlée)   ||  232 = 7%, 264 = 8%
- Expertise -> 8,19 Score expertise = 1 Expertise  ||  162 = 26
- Pénétration d'armure -> 13,99 Score Arpen = 1% Arpen  ||  1260 = 90%
- Force -> 1 Force = (1+1*0.11 )2 = 2.22 Puissance d'attaque
- Score critiques -> 45,91 Score critiques = 1% Chance critiques
- Agilité -> 47,6 Agilité = 1% Chance critiques
- Hâte -> 32,79 = 1% Hâte

Je vous conseil coté Alliance de viser 7% de toucher et de profiter d'un Draeneï en raid (ou alors d'être Draeneï). De plus, on vise 90% de pénétration d'armure car Gorgé de sang nous complète les 10% restants.



6. Métiers


Selon moi, les meilleurs métiers sont Joaillerie et Forgeron.

Joaillerie -> 3x Oeil de dragon soutenu [+34 Force] ou 3x Oeil de dragon fracturé [+34 Arpen]
Forgeron -> 2 châsses de gemmes en plus (Brassards + Gants)



7. Gemmages et enchantements


Gemmage :

- Méta -> Diamant siègeterre implacable [+21 Agilité +3% dégâts critiques]
- Bleu -> Larme de cauchemar [+10 Caractéristiques]
- Rouge -> Force : Rubis cardinal soutenu [+20 Force] et/ou Oeil de dragon soutenu [+34 Force]
                 Arpen : Rubis cardinal fracturé [+20 Arpen] et/ou Oeil de dragon fracturé [+34 Arpen]
- Jaune -> Amétrine intaillée [+10 Force +10 critiques]


Enchantement :

- Tête -> Arcanum de tourment [+50 PA + 20 critiques]
- Épaules -> Calligraphie supérieure de la hache [+40 PA +15 critiques]
- Cape -> Agilité majeur [+22 Agilité]
- Torse -> Caractéristiques puissantes [+10 Caractéristiques]
- Brassards -> Assaut supérieur [+50 PA] - [Ajout chasse supplémentaire]
- Gants -> Écraseur [+44 PA] - [Ajout chasse supplémentaire]
- Ceinture -> [Ajout chasse supplémentaire]
- Jambes -> Armure de jambe en écailles de givre [+75 PA +22 critiques]
- Bottes -> Marcheglace [+12 Toucher +12 critiques]
- Arme -> Rune du Croisé déchu [+15 % Force pendant 15 secs]



8. Équipements


Sûrement la partie qui aura le plus à débattre ! Je vous met donc, ma BiS List actuelle.
Je tiens à préciser que je joue en optimisation Agilité ! Pourquoi ? Nos coups critiques font une très grande majorité de notre DPS (talent Puissance de Mograine), et nous avons, par le biais des procs SM et certains talents, énormément de Force.

- Tête -> Casque de seigneur du Fléau sanctifié [+21 Agilité +3% dégâts critiques] [+20 Arpen]
- Cou -> Pendentif de pénombre [+10 Force +10 critiques]
- Épaules -> Plaques d'épaule de seigneur du Fléau sancifiées [+20 Arpen]
- Cape -> Dextérité de Vereesa [+20 Arpen]
- Torse -> Harnois de bataille de seigneur du Fléau sanctifé [+10 Caractéristiques] [+20 Arpen]
- Brassards -> Garde-poignets maximisés de Toskk [+10 Force +10 critiques] [+34 Arpen]
- Gants -> Gantelets de seigneur du Fléau sanctifiés [+10 Force +10 critiques] [+20 Arpen]
- Ceinture -> Chaînons d'âmefroide [+10 Force +10 critiques] [+34 Force] [+20 Expertise]
- Jambes -> Cuissards de seigneur du Fléau sanctifiés [+20 Expertise] [+20 Expertise]
- Bottes -> Marche de l'apocalypse [+34 Arpen] [+20 Force]

- Bague n°1 -> Bague de vengeance sans fin du Verdict des cendres [+10 Force +10 critiques]
- Bague n°2 -> Anneau en saphir couvregivre [+20 Force]
- Bijou n°1 -> Volonté de porte-mort
- Bijou n°2 -> Écaille du crépuscule aiguisée

- Arme -> Deuillelombre [+20 Force] [+20 Force] [+20 Force]
- Cachet -> Cachet de virulence


Il y a donc 4 pièces qui possèdent de l'agilité (Cape, Brassards et les deux Bagues). Il est aussi possible de changer la Bague n°1 dans sa version Force, à vous de voir.
Cachet de virulence au lieu du Cachet du pendu car, avec notre cycle axé sur la frappe au cœur, on peut rarement voir jamais stack 3 fois.


Résumé des statistiques de mon personnage avec Cor de l'hiver d'actif :

- Toucher -> 234 (7,14%)
- Expertise -> 166 (26)
- Pénétration d'armure -> 1263 (90,24%)
- Force -> 2330
- Puissance d'attaque -> 6707
- Score critiques -> 1274 (47,57%)
- Agilité -> 727



9. Consommables


Nourritures -> Méduse bleue piquante [+40 Score critique +40 Endurance] ou Filet d'aileron-de-dragon [+40 Force +40 Endurance]

Boisson -> Flacon de la rage infinie [+180 PA]

Potions -> Potion indestructible [+3500 Armure =  +97 PA] 1 minute avant le pull d'un boss.
               Potion de magie sauvage [+200 Critiques +200 Puissances des sorts] ou Potion de vitesse [+500 Hâte]



10. Bugs connus sur Paragon


Il existe quelques bugs concernant le Dk Blood sur Paragon, qui affectent le DPS de celui-ci.
Je vais vous détailler lesquels :

- Voile mortel -> Fais nettement moins de dégâts qu'a la normal. Je n'ai plus la formule qui permettait de calculer tout ça, je m'en excuse. Du coup tout ce qui concerne le voile mortel, que ça soit via des talents, glyphes ou autres est atteint par ce bug.

- Vers de sang -> Font nettement moins de dégâts qu'a la normal. Je vous invite à essayer par vous même pour le constater.

- Réanimation morbide -> Le problème vient de ses statistiques. En effet, en spécialisation Sang, notre goule est considéré comme un gardien, ses statistiques DEVRAIENT donc être statique. En clair, il faudrait en temps normal la faire pop au maximum de nos procs, avant l'arme runique dansante, afin qu'elle soit au maximum de ses capacités. Sur Paragon, la goule gardien à des statistiques dynamiques, c'est pour cela que je la fais pop avant le pull. Ses stats augmenteront au fur et à mesure du fight.

EN TEMPS NORMAL, SANS BUG -> Goule gardien (Dk Sang et Givre) = Statistiques statiques.
                                                    Goule familier (Dk Impie) = Statistiques dynamiques.

- Drain sanglant -> Fais cafouiller toutes les runes. Je n'ai pas d'explications, ça déforme toutes les runes à l'utilisation, je vous laisse essayer. C'est bien dommage car on pourrait gagner quelques frappes au cœur supplémentaire dans les fights et donc augmenter notre rendement DPS.




Fin du guide Dk Blood


Merci beaucoup d'avoir lu mon guide, j'espère qu'il vous apportera de l'aide si vous avez un Dk ou sinon que ça vous donne envie d'en faire un :p c'est assez fun a jouer Wink
Je tiens aussi a remercier personnellement Rumina, Avawn, Stingz et ceux que j'oublie qui m'ont conseillé au fur et à mesure de mon XP sur ce Dk Smile

Si vous avez des questions, avis, critiques, ce sera avec plaisir ! Smile

A bientôt Wink

Noxxis
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